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Identité et citoyenneté numérique

mis à jour le 08/12/16

Un « jeu-questionnaire » interactif pour développer un usage éthique et responsable du numérique proposé en deux versions selon l’âge des élèves. Il est complété par des fiches d’activités pédagogiques à utiliser en classe.

Une éducation à la citoyenneté numérique

Identité Citoyenneté Numérique 

Chaque version compte sept modules qui portent sur les thèmes suivants : données numériques, identité numérique, littératie numérique, transactions numériques, éthique du numérique, dépendance au numérique et discrimination numérique.

 Cycles 2 et 3identité et citoyenneté numérique 1

Cycle 4 et lycées

identité et citoyenneté numérique

Fiches d’activités sur l’identité et citoyenneté numérique

 Cycles 2 et 3

Cycle 4 et lycées

 


Retrouvez l'ensemble des informations, en ligne, sur Veille Éducation Numérique une publication du centre de documentation de la DGESCO